
27/09 13:40HS @ Antesala TRACK MAKER/RETRO
Haciendo juegos de estilo retro con Godot
Speaker: Andreas Sturmer
¿Tenés mil ideas y prototipos, pero nunca terminás de desarrollar ningún juego? Uno de los consejos más difundidos cuando recién te adentrás al mundo del desarrollo de juegos es comenzar con algo simple. Un videojuego como los que te podías encontrar en las antiguas maquinitas de arcade es el ejemplo ideal para esto. Pero, ¿cómo se hace un juego retro? ¿Qué consideraciones tenemos que tener al crear uno? ¿Qué limitaciones seguir y cuales podemos ignorar? En esta charla exploraremos el desarrollo de un juego con estilo retro en Godot desde la idea inicial hasta su finalización y distribución, explicando los lineamientos de diseño, arte, audio y código. Conocimientos previos de desarrollo de juegos no son necesarios, pero no se dará un tutorial paso a paso sino consideraciones generales.
