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Game UX Design sin barreras

23/09 13:10HS @ Stream B TRACK UX

Game UX Design sin barreras

La charla será sobre Patrones de Diseño Accesibles en videojuegos. Tiene como base el Player Journey desde una perspectiva en Game Design y Diseño de Interacción. Las categorías principales de patrones accesibles son de Acceso, Control, y Desafío. Está charla se enfocará en los patrones de Desafío. La idea es pensar la experiencia para que cualquier persona pueda jugar hasta el final, más allá de las configuraciones iniciales para navegación y entendimiento del juego. Hay muchas formas de presentar mecánicas y dinámicas de interacción para que cualquier persona pueda sentirse desafiada de acuerdo a sus necesidades. Algunos Patrones más conocidos que se aplican son: Pantalla de Entrenamiento, jugar con Compañía, Opciones de Matchmaking, Moderación de Contenido, Comportamiento de Skip y Guardado, entre otros.

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